Cl Nivel 20
Cantidad de envíos : 4470 Busco : De todo un poco Reputación : 18 Edad : 34 Localización : Gualeguaychú - La Plata
| Tema: Balance GchuAO 4 Jue Jul 30, 2015 5:40 am | |
| - Atributos:
Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución Humano 0 0 0 0 +2 Elfo 0 +1 +1 +2 +1 Elfo Oscuro +1 0 +1 -3 +1 Enano +1 -1 -3 -3 +3 Gnomo -3 +1 +3 +1 0
- Promedios de vida:
* En el nivel 15 se recalcula la vida de todos los personajes, de tal forma que todos los personajes de la misma raza y clase (con la constituciòn al max), van a tener la misma vida. Esta vida surge de un cálculo, que simplificado sería asi: promedio x 15 + vida inicial. Las vidas al nivel 15 quedarían asi:
Mago/Nigromante/Druida: Humano: 120 Elfo: 112 Gnomo: 105 Clerigo/Bardo/Asesino: Humano: 142 Elfo: 135 Gnomo: 127 Enano: 150 Paladín/Cazador/Samurai/Ninja: Humano: 150 Elfo: 142 Gnomo: 135 Enano: 157 Arquero/Guerrero: Humano: 157 Elfo: 150 Gnomo: 142 Enano: 165 Promedios generales:
Mago/Nigromante/Druida: Humano: 330 Elfo: 307 Gnomo: 285 Clérigo/Bardo/Asesino: Humano: 397 Elfo: 375 Gnomo: 352 Enano: 420 Paladín/Cazador/Samurai/Ninja: Humano: 420 Elfo: 397 Gnomo: 375 Enano: 442 Arquero/Guerrero: Humano: 442 Elfo: 420 Gnomo: 397 Enano: 465
- Modificadores:
[Mago] EVASION=73 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=50 PROBABILIDAD CON ARCOS=50 EVASION ESCUDOS=50 DAÑO CUERPO A CUERPO=50 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=50
[Nigromante] EVASION=79 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=65 PROBABILIDAD CON ARCOS=60 EVASION ESCUDOS=65 DAÑO CUERPO A CUERPO=60 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=60
[Paladin] EVASION=84 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=92 PROBABILIDAD CON ARCOS=85 EVASION ESCUDOS=75 DAÑO CUERPO A CUERPO=94 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=80
[Clerigo] EVASION=81 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=85 PROBABILIDAD CON ARCOS=70 EVASION ESCUDOS=75 DAÑO CUERPO A CUERPO=90 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=80
[Bardo] EVASION=100 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=80 PROBABILIDAD CON ARCOS=75 EVASION ESCUDOS=85 DAÑO CUERPO A CUERPO=88 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=80
[Druida] EVASION=85 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=75 PROBABILIDAD CON ARCOS=60 EVASION ESCUDOS=50 DAÑO CUERPO A CUERPO=70 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=60
[Asesino] EVASION=95 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=92 PROBABILIDAD CON ARCOS=75 EVASION ESCUDOS=85 DAÑO CUERPO A CUERPO=81 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=75
[Cazador] EVASION=100 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=75 PROBABILIDAD CON ARCOS=97 EVASION ESCUDOS=80 DAÑO CUERPO A CUERPO=80 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=103
[Arquero] EVASION=105 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=75 PROBABILIDAD CON ARCOS=102 EVASION ESCUDOS=80 DAÑO CUERPO A CUERPO=80 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=105
[Guerrero] EVASION=85 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=105 PROBABILIDAD CON ARCOS=90 EVASION ESCUDOS=75 DAÑO CUERPO A CUERPO=102 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=85
[Nigromante] EVASION=79 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=65 PROBABILIDAD CON ARCOS=60 EVASION ESCUDOS=65 DAÑO CUERPO A CUERPO=60 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=60
[Paladin] EVASION=84 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=92 PROBABILIDAD CON ARCOS=85 EVASION ESCUDOS=75 DAÑO CUERPO A CUERPO=94 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=80
[Clerigo] EVASION=81 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=85 PROBABILIDAD CON ARCOS=70 EVASION ESCUDOS=75 DAÑO CUERPO A CUERPO=90 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=80
[Bardo] EVASION=100 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=80 PROBABILIDAD CON ARCOS=75 EVASION ESCUDOS=85 DAÑO CUERPO A CUERPO=88 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=80
[Druida] EVASION=85 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=75 PROBABILIDAD CON ARCOS=60 EVASION ESCUDOS=50 DAÑO CUERPO A CUERPO=70 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=60
[Asesino] EVASION=95 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=92 PROBABILIDAD CON ARCOS=75 EVASION ESCUDOS=85 DAÑO CUERPO A CUERPO=81 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=75
[Cazador] EVASION=100 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=75 PROBABILIDAD CON ARCOS=97 EVASION ESCUDOS=80 DAÑO CUERPO A CUERPO=80 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=103
[Arquero] EVASION=105 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=75 PROBABILIDAD CON ARCOS=102 EVASION ESCUDOS=80 DAÑO CUERPO A CUERPO=80 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=105
[Guerrero] EVASION=85 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=105 PROBABILIDAD CON ARCOS=90 EVASION ESCUDOS=75 DAÑO CUERPO A CUERPO=102 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=85
[Samurai] EVASION=87 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=110 PROBABILIDAD CON ARCOS=90 EVASION ESCUDOS=75 DAÑO CUERPO A CUERPO=98 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=92
[Ninja] EVASION=107 PROBABILIDAD CUERPO A CUERPO=80 PROBABILIDAD CON ARCOS=100 EVASION ESCUDOS=80 DAÑO CUERPO A CUERPO=80 DAÑO CON PROBABILIDAD CON ARCOS=104
- Recompensas:
MINERO
Nivel 18 -Fortaleza del Trabajador: Aumenta la vida en 120 puntos. -Suerte de Novato: Al morir hay 20% de probabilidad de no perder los minerales.
Nivel 25 -Destrucción Mágica: Inmunidad al paralisis lanzado por otros usuarios. -Pica Fuerte: Permite minar 20% más cantidad de hierro y la plata.
Nivel 34 -Gremio del Trabajador: Permite Minar 20% más cantidad de oro. -Pico de la Suerte: Al morir hay 30% de probabilidad de que no perder los minerales (acumulativo con Suerte de Novato.) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HERRERO
Nivel 18 -Yunque Rojizo: 25% de probabilidad de gastar la mitad de lingotes en la creación de objetos (Solo aplicable a armas y armaduras). -Maestro de la Forja: Reduce los costos de cascos y escudos a un 50%.
Nivel 25 -Experto en Filos: Permite crear las mejores armas (Espada Neithan, Espada Neithan + 1, Espada de Plata + 1 y Daga Infernal). -Experto en Corazas: Permite crear las mejores armaduras (Armaduras de las Tinieblas, Armadura Legendaria y Armaduras del Dragón).
Nivel 34 -Fundir Metal: Reduce a un 50% la cantidad de lingotes utilizados en fabricación de Armas y Armaduras (acumulable con Yunque Rojizo). -Trabajo en Serie: 10% de probabilidad de crear el doble de objetos de los asignados con la misma cantidad de lingotes." ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TALADOR
Nivel 18 -Músculos Fornidos: Permite talar 20% más cantidad de madera. -Tiempos de Calma: Evita tener hambre y sed. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CARPINTERO
Nivel18 -Experto en Arcos: Permite la creación de los mejores arcos (Élfico y de las Tinieblas). -Experto de Varas y Laudes: Permite la creación de las mejores varas (Engarzadas) y laudes Mágicos.
Nivel 25 -Fila de Leña: Aumenta la creación de flechas a 20 por vez. -Espíritu de Navegante: Reduce en un 20% el coste de madera de las barcas. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PESCADOR
Nivel 18 -Favor de los Dioses: Pescar 20% más cantidad de pescados. -Pesca en Alta Mar: Al pescar en barca hay 10% de probabilidad de obtener pescados más caros. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MAGO
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 Vitalidad: Aumenta la vida en 10 puntos. -Fortaleza Mental: Libera el limite de mana máximo.
Nivel 34 -Furia del Relámpago: Aumenta el daño base máximo de la Descarga Eléctrica en 10 puntos. -Destrucción: Aumenta el daño base mínimo del Apocalipsis en 10 puntos. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NIGROMANTE
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Vida del Invocador: Aumenta la vida en 10 puntos. -Alma del Invocador: Aumenta el maná en 60 puntos.
Nivel 34 -Semillas de las Almas: Aumenta el daño base mínimo de la magia en 10 puntos. -Bloqueo de las Almas: Aumenta la evasión en un 5%. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PALADIN
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Aura de Espíritu: Aumenta el mana en 30 puntos. -Aura de Vitalidad: Aumenta la evasión 5 puntos.
Nivel 34 -Gracia Divina: Reduce el coste de mana de Remover Paralisis a 250 puntos. -Favor de los Enanos: Aumenta en 5% la posibilidad de golpear al enemigo con armas cuerpo a cuerpo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CLERIGO
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Signo Vital: Aumenta la vida en 5 puntos. -Espíritu de Sacerdote: Aumenta el mana en 50 puntos.
Nivel 34 -Golpe Certero: Aumenta la posibilidad de golpear un 5%. -Alzamientos de Almas: El hechizo de Resucitar cura a las personas con su mana, energía, hambre y sed llenas y cuesta 1.100 de mana. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BARDO
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Resistencia de los dioses: Proporciona el sombrero melodioso, que tiene 5/5 de resistencia mágica. -Melodía mágica: Aumenta el maná en 50 puntos.
Nivel 34 -Concentración: Aumenta el daño base de la descarga eléctrica en 10 puntos -Melodía Caótica: Aumenta la evasión. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DRUIDA
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Grifo de la Vida: Aumenta la vida en 10 puntos. -Poder del Alma: Aumenta el mana en 50 puntos.
Nivel 34 -Poder de la Naturaleza: Aumenta en 10 puntos el daño base mínimo del hechizo Furia de la Naturaleza. -Furia de Relámpago: Aumenta en 10 puntos el daño base máximo del hechizo Descarga Elétrica.
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ASESINO
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Sombra de Vida: Aumenta la vida en 10 puntos. -Sombra Mágica: Aumenta el mana en 40 puntos.
Nivel 34 -Daga Mortal: Aumenta el daño de Apuñalar a un 70% más que el golpe. -Punteria mortal: Las chances de apuñalar suben a 25% (Con 100 skills). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CAZADOR
Nivel 18 -Pociones de Espíritu: 1.000 pociones azules que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 15 -Fortaleza del Oso: Aumenta la vida en 10 puntos. -Fortaleza del Leviatán: Aumenta el mana en 50 puntos.
Nivel 34 -Precisión: Aumentata la puntería con arco en un 10%. -Tiro Preciso: Las flechas que golpeen la cabeza ignoran la defensa del casco.
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ARQUERO
Nivel 18 -Flechas Mortales: 1.500 flechas que caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Vitalidad Élfica: Aumenta la vida en 10 puntos. -Paso Élfico: Aumenta la evasión en un 5%.
Nivel 34 -Ojo del Águila: Aumenta la puntería con arco en un 5%. -Disparo Élfico: Aumenta el daño base mínimo de las flechas en 5 puntos y el máximo en 3 puntos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GUERRERO
Nivel 18 -Pociones de Poder: 80 pociones verdes y 100 amarillas que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Vida del Mamut: Aumenta la vida en 5 puntos. -Piel de Piedra: Aumenta la defensa permanentemente en 2 puntos.
Nivel 34 -Cuerda Tensa: Aumenta la puntería con arco en un 10%. -Resistencia Mágica: Reduce la duración de la parálisis de un minuto a 45 segundos." -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SAMURAI
Nivel 18 -Pociones de Poder:80 pociones verdes y 100 amarillas que no caen al morir. -Pociones de Vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir.
Nivel 25 -Inmunidad Mágica: 15% de probabilidad de ser inmune a la paralisis. -Regalo Mágico: Reducir la duración de la parálisis e inmovilizar de 8 a 15 segundos.
Nivel 34 -Fuerza Celestial: Permite dar golpes críticos, que ignoran la defensa de la víctima. -Poder Oriental: Permite aturdir a la víctima al atacarla con katanas, dejándola inmóvil 5 segundos. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NINJA
Nivel 18 -Pociones de vida: 1.000 pociones rojas que no caen al morir. -Shurikens asesinos: 1.000 shurikens que no caen al morir. Nivel 25 -Vitalidad Oriental: Aumenta la vida en 10 puntos. -Agilidad shinobi: Aumenta un 5% la evasión
Nivel 34 -Pies Sigilosos: Permite moverse mientrás se está oculto. -Inmunidad mágica: Reduce el efecto de la parálisis de 2 a 8 segundos
- Intervalos:
Paralizado: 30 Invisible: 20 Hechizo-Hechizo: 0.9 Golpe-Golpe: 1.5 Golpe-Hechizo: 0.9 Hechizo-golpe: 1 Proyectil-Proyectil: 1 Golpe-Poción: 0.75 Poción-Poción: 0.1
- Pociones:
Poción roja: Recupera 30 puntos de vida. Poción azul: Recupera según este cálculo: Mana * 0.04 + Lvl/2 + 40/Lvl.
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