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 Algunas cositas...

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AutorMensaje
Asterix2704
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MensajeTema: Algunas cositas...   Sáb Ago 22, 2015 11:23 am

Buenas, vi algunos "fallos" visuales, como arboles cortados, cosas que no te dejan pasar invisibles, el movimiento del personaje medio raro... Hay una cosa q ami no me gusto nada que es que los npc esquiven a los otros para pegarte y te vean desde fuera de tu área visual, a los sin mana a mele se les dificulta un poquito razz . Estaría bueno que las quest fueran un poco diferentes no todo el tiempo con gemas, que capaz habría que subirles un poco el drop. Ademas vi que los skills de ocultarse y defensa con escudo suben lentisimo, tenia 3 pts en def. escu. y era lvl 29 confused .
Un saludo.
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Jobina La Diariera
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MensajeTema: Re: Algunas cositas...   Sáb Ago 22, 2015 11:39 am

Gracias por tomarte el tiempo de escribir y darnos tu opinión.
Acordate que es una versión BETA, que cuando salga la oficial, todo esto va a estar pulido, y vamos a tener muy en cuenta lo que los usuarios nos digan.

Saludos.
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Cl
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MensajeTema: Re: Algunas cositas...   Sáb Ago 22, 2015 11:51 am

Al igual que Jobina, te agradezco que te tomes el tiempo de reportarnos estas cosas.

Sobre los fallos visuales, tené en cuenta que es una beta. Lo que buscamos con los mapas es que estén relativamente bien para abrir, pero el trabajo de mapeo estará terminado para la oficial. Sobre el movimiento del personaje no se bien a qué te referís, tal vez cambiando los fps se vea mejor.

Lo de los npcs lo tenemos en cuenta, vamos a ver cómo lo solucionamos. Hay muchos aspectos a tener en cuenta en este punto, desde la cantidad de npcs por mapa, la experiencia oro y dropeos que llevan, los modificadores del npc, y esto que vos mencionas del campo visual y la inteligencia. A lo largo de la beta iremos revisando todos estos aspectos.

Sobre las misiones, también estamos evaluando los items que se piden, pero sobre todo estamos analizando si rinden y si funcionan adecuadamente.

Lo de los skills no se por qué será, ya que eso es algo que nunca se tocó en el código base que utilizamos, asi que seguramente ya estaba así. De todas formas lo tenemos en cuenta para modificarlo.

Saludos!

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Las grandes obras: Las sueñan los santos locos, las ejecutan los luchadores natos, las disfrutan los felices cuerdos, las critican los inútiles crónicos.
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Asterix2704
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MensajeTema: Re: Algunas cositas...   Sáb Ago 22, 2015 3:16 pm

Muchas gracias por leer
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CracK
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MensajeTema: Re: Algunas cositas...   Dom Ago 23, 2015 12:24 pm

Soy sin mana y lo del movimiento de los npcs a mi me parece bueno, le añade dificultad al juego, lo que si molesta es cuando vas subiendo y te traba un arbol invisible, eso si jode un poco. Coincido en eso de la defensa con escudos, fijense porque defendi un buen rato y no subio ni 1 punto, espero que sirva de algo tambien mi opinion,
Maksee
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Kazutje
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MensajeTema: Re: Algunas cositas...   Lun Ago 24, 2015 12:18 am

Adhiero con lo de skillear Defensa con escudos, tarda muchísimo y es verdad que siempre fue así pero teniendo en cuenta que usaron los códigos de FenixAO, un servidor de dificultad moderada ibas subiendo de lvl de a poco y skilleando a la par, o sea de a poco...
Para un servidor con experiencia más fácil no ayuda en nada y queda muy desfasado el skilleo con el lvleo, por lo menos con defensa con escudos y capaz un poco con supervivencia pero eso se puede subsanar haciendo ramitas/fogatas.

Lo de los NPC me encantaba como estaba antes (los que rodeaban los obstáculos), si los ponen con la inteligencia de antes quedan muy brutos y se traban con todo, para mi no tiene nada de malo que los NPC tengan posibilidades de matarte, a como están ahora prácticamente tienen 0 chances de poder matar a un usuario y esta bueno que el juego en sí sea más difícil y que no solo estés preocupándote por los otros usuarios.
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Cl
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MensajeTema: Re: Algunas cositas...   Lun Ago 24, 2015 12:27 am

Sobre la dificultad de subir skills estamos trabajando para que suban mas rápido naturalmente.

Sobre la IA de los npc's se nos presenta un dilema, ya que si queremos agregar mas npc's por mapa (cosa bastante solicitada) se vuelve injugable en el caso de que sean inteligentes. Lo más probable es que en algún momento algunos npc conserven la inteligencia y otros sean "bobos" tal como los dejamos ahora.

Agradezco el aporte de todos.

Saludos!

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