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 Dungeon

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JOBAINA
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MensajeTema: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 7:38 am

Idea de otro dungeon:
Un dungeon que este abajo del agua: que la entrada sea un remolino y que para entrar necesites tomar una poción que logra que respires abajo del agua, esta poción la debes tomar cada tanto tiempo una vez dentro para que no te baje la vida. En este dungeon habría monstruos marinos que en el medio evo se creía que existían, y que cuando cada vez mas te alejas de la salida halla npcs que den mayor experiencia solo que para poder sobrevivir ahí necesites tomar dicha poción más seguido para poder aguantar la presión hidrostática y que la pocion sea bastante cara.

Un dungeon que en la entrada tengo una perro de 3 cabezas guardián y que la única forma de inmovilizarlo sea con una flauta u otro instrumento (así también la daría utilidad a los instrumentos musicales). Bueno hasta acá llegaría una parte de la idea, la otra parte que se me ocurrió para el perro guardián es esta:
Que el azar decida si al perro guardan le gusta o no tu canción y que halla 4 opciones. 1 que se duerma y te deje pasar, 2 que te muerda con una soca boca y te saque algo de vida pero si tocas nuevamente ahí si podes pasar, 3 que te muerda con 2 bocas y te deje en muy poca vida pero si tocas devuelta te deje pasar o 4 que te muerda con las 3 cabezas y te saque toda la vida.



Nose , nada , son ideas tomadas (LAS REFORME YO) de otro ao bastante conocido
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EiNJHATE
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 11:34 am

Me encantaron ambas ideas, veremos que se hace.
Gracias por aportar.
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Donic
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 12:11 pm

pero para qué entrar a esos dungeons? a entrenar? ni ganas, si me dijeras que ahi los golems tienen 100% chances de tirar huevos me quedo.

cada vez que vas y volves al 2do dungeon(porque va a ser más difícil en esta versión) tenés que pasar por el perro? y qué tal si vienen 2 o más personas, pasan las 2 juntas o 1 x 1?

eso del remolino también tiene bastante programación, pero no entiendo para qué.

las ideas son roleras, pero a nadie le gusta tener que estar cada re poco tiempo tomando pociones para no morir, o ir hasta un lugar y que solo en la entrada te mate el NPC y pierdas todos los items. Pero si pusieras algo que incentivara a entrar está bien, pero para entrenar ni en pedo.
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 12:53 pm

JOBAINA escribió:
Idea de otro dungeon:
Un dungeon que este abajo del agua: que la entrada sea un remolino y que para entrar necesites tomar una poción que logra que respires abajo del agua, esta poción la debes tomar cada tanto tiempo una vez dentro para que no te baje la vida. En este dungeon habría monstruos marinos que en el medio evo se creía que existían, y que cuando cada vez mas te alejas de la salida halla npcs que den mayor experiencia solo que para poder sobrevivir ahí necesites tomar dicha poción más seguido para poder aguantar la presión hidrostática y que la pocion sea bastante cara.

Un dungeon que en la entrada tengo una perro de 3 cabezas guardián y que la única forma de inmovilizarlo sea con una flauta u otro instrumento (así también la daría utilidad a los instrumentos musicales). Bueno hasta acá llegaría una parte de la idea, la otra parte que se me ocurrió para el perro guardián es esta:
Que el azar decida si al perro guardan le gusta o no tu canción y que halla 4 opciones. 1 que se duerma y te deje pasar, 2 que te muerda con una soca boca y te saque algo de vida pero si tocas nuevamente ahí si podes pasar, 3 que te muerda con 2 bocas y te deje en muy poca vida pero si tocas devuelta te deje pasar o 4 que te muerda con las 3 cabezas y te saque toda la vida.



Nose , nada , son ideas tomadas (LAS REFORME YO) de otro ao bastante conocido


La primera me parece que sería bastante dificil programarlo y datearlo (creo yo)
Aparte si sale bastante caro que te den MUY buena expe y oro.

La segunda no me gusto... osea es rara esta buena pero no me convence.
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EiNJHATE
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 2:02 pm

Son cosas nuevas, que se podria pulir un poco mas y podrian llegar a ser muy interesantes.
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Donic
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 2:11 pm

pero aún así, es molesto, te ponés a duelear y tenés que estar al tanto de esa poción también, y si la única razón es por el tema de Rol, en la nueva versión supongo que van a haber muchos otros eventos, pero al dungeon nadie va a querer ir, ya está el DG y DR, pero si hubiera algo que valiera la pena tal vez irían.
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EiNJHATE
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 2:31 pm

A mi se me ocurrió que dentro de "DG" que haya una parte de agua, y ahí dentro estuviera ese "remolino" que se pueda entrar y al ingresar que parezca o que ya exista una 6ta barra que sea de "Oxigeno" y esa que vaya disminuyendo, y se pueda recuperar con pociones.
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Donic
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 3:04 pm

sí se entiende, todo muy lindo y exclusivo, pero requiere bastante idea de programación y si no hay propósito ¿para qué hacerlo? eso es lo que vengo preguntando desde mi primer post, a mí no me convence sólo la idea de hacer lo mismo que hacía ántes, sólo que ahora tengo que tomar otras pociones.
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SebaSh
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 3:57 pm

taria bueno 1 deugon de oro, 1 para agite, y otro para leviar.
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EiNJHATE
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 4:24 pm

Cómo haces un deugeon de agite?
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SebaSh
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 5:05 pm

que puedan entrar de level 40 para arriba.
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JOBAINA
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 5:33 pm

la funcion despues se vera, en ves de momia en relief puede haber algo en la dungeon de lagua
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chiquita
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 6:10 pm

si un dungeon d agite es como el dg d la 2.0 estaba muy buena la 2.0 hacela igual q la 2.0 avian muchas personas agitando no como la 3.0 nadie agitaba
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SebaSh
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 7:42 pm

SebaSh escribió:
que puedan entrar de level 40 para arriba.

en vez de una sala de agite, agitar con un deugon para más de 40.
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EiNJHATE
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 8:47 pm

Y por que la gente tiene que ir a ese deugeon?
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SebaSh
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 10:00 pm

EiNJHATE escribió:
Y por que la gente tiene que ir a ese deugeon?

para agitar amiwou
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Donic
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MensajeTema: Re: Dungeon   Dom Sep 26, 2010 11:23 pm

prefiero /duelo, no pierdo items, no me la petean ni plagean, y hago 1a1.
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JOBAINA
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MensajeTema: Re: Dungeon   Lun Sep 27, 2010 8:34 pm

al margen de que si se hacen las dungeon o no, no tendria quedar huevo la momia, porque ahi entrenan los "lvls bajos" 25 a 30 o 35 por eso tendrian que ponerlo en otro lugar y de ahi en otra dungeon , si se puede una nueva lol
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EiNJHATE
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MensajeTema: Re: Dungeon   Lun Sep 27, 2010 9:02 pm

SebaSh escribió:
EiNJHATE escribió:
Y por que la gente tiene que ir a ese deugeon?

para agitar amiwou

Pero el agite se genera cuando se cruzan dos teams, por dar un ejemplo, y esto se genera cuando se esta leviando, no creo que alguien vaya a navegar o caminar solo para agitar.
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MensajeTema: Re: Dungeon   Lun Sep 27, 2010 9:17 pm

Datealo y programalo lol, aparte estando todos los otros dungeons quien va a ir a ese que tenes que dar tanta vuelta para levear un poco mas rapido si podes sobrevivir al primer paso .. concuerdo con ale tmb.

La idea de santy tmb esta buena, la de que en dg estuviera el remolino y que halla otra barra de oxigeno.
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Donic
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MensajeTema: Re: Dungeon   Lun Sep 27, 2010 10:44 pm

es que ante los ojos está bueno, pero cuando estén jugando van a decir "la **** madre oxígeno de *****", y eso también jode en el agite, y todavía no me nombraron (desde mi primer post) una sóla razón por la cual entraría al dungeon, cosa que reiteradas veces pedí.

lo que estaría bueno sería dungeon destacado para entrenar, otro para hacer oro, y otro para juntar los huevos más difíciles (y que en ésta versión se caigan).

pero para que haya un dungeon de oro, tiene que valer algo el oro, en la versión anterior no me servía de nada tener oro, si total se hacían de papa los items. Entonces, estaría bueno poner un dungeon de oro si los items tuvieran más valor (o sea, son más costosos/difíciles de crear), ya que nadie iría a un dungeon a hacer oro si no le sirve.
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RiNGOh
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MensajeTema: Re: Dungeon   Miér Dic 08, 2010 2:23 am

Me puse a leer este post, y me doy cuenta que cuando jobina hizo este post se miró harry potter 1 en telefe, fijate que lo del perro de 3 cabezas y la flauta jaja, solo que en la peli era un arpa xd
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Jobina La Diariera
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MensajeTema: Re: Dungeon   Miér Dic 08, 2010 8:58 am

toda la razon lol
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Sabaku No Gaara
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MensajeTema: Re: Dungeon   Vie Abr 22, 2011 4:14 am

e loco haganme esos dungeon
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