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 Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza

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Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza _
MensajeTema: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeDom Jun 14, 2009 6:25 am

Estos datos fueron posteados originalmente por Playback de FénixAO, y los modifiqué segun el nuevo balance.


Mago



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Vitalidad : Aumenta la vida en 10 puntos.
Fortaleza mental : El mana no tiene máximo, queda liberado.

Nivel 34:
Furia de relámpago : Aumenta el daño máximo de la descarga eléctrica en 10 puntos.
Destrucción : Aumenta el daño mínimo del apocalipsis en 10 puntos.



Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "llamado de las sombras" (mas conocido como detectar invisivilidad) con un costo de mana de .

Modificadores:
Evasión: 0.75
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.5
Daño cuerpo a cuerpo: 0.5

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza, teniendo en cuenta que tienen asignado a "fortaleza mental" (recompensa nivel 25, la cual libera el mana)

Humano:
Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7

Lvl 25 - 186vida - 1394mana
Lvl 30 - 221vida - 1666mana
Lvl 35 - 256vida - 1936mana
Lvl 40 - 291vida - 2206mana
Lvl 45 - 326vida - 2422mana

Elfo
Sube vida entre 5 y 8 - Promedio 6.5

Lvl 25 - 174vida - 1468mana
Lvl 30 - 207vida - 1753mana
Lvl 35 - 239vida - 2038mana
Lvl 40 - 272vida - 2323mana
Lvl 45 - 304vida - 2513mana

Elfo Oscuro
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 25 - 162vida - 1540mana
Lvl 30 - 192vida - 1840mana
Lvl 35 - 222vida - 2140mana
Lvl 40 - 252vida - 2400mana
Lvl 45 - 282vida - 2580mana

Gnomo
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 25 - 162vida - 1612mana
Lvl 30 - 192vida - 1927mana
Lvl 35 - 222vida - 2242mana
Lvl 40 - 252vida - 2473mana
Lvl 45 - 282vida - 2643mana


Nota: quien en nivel 25 elija "Vitalidad" en vez de "fortaleza mental" deberá sumar 10 de vida a lo puesto arriba, como así también su mana quedará en 2200.



Nigromante



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Vida del invocador : Aumenta 10 puntos de vida.
Alma del invocador : Aumenta 40 puntos de mana.

Nivel 34:
Semilla de las almas : Aumenta el daño mínimo de todas las magias en 10 puntos.
**** de las almas : Aumenta la evasión del personaje en 5%.


Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Invocar fuego fatuo", puede sacar como máximo 2(dos) a la vez, con un costo de mana de 1100.

Modificadores:
Evasión: 0.80
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.65
Probabilidad de pegar con arco: 0.60
Evasión con escudo: 0.65
Daño cuerpo a cuerpo: 0.60
Daño con arcos: 0.60


Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Humano:
Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7

Lvl 25 - 186vida - 1056mana
Lvl 30 - 221vida - 1256mana
Lvl 35 - 256vida - 1456mana
Lvl 40 - 291vida - 1656mana
Lvl 45 - 326vida - 1856mana

Elfo
Sube vida entre 5 y 8 - Promedio 6.5

Lvl 25 - 181vida - 1106mana
Lvl 30 - 207vida - 1316mana
Lvl 35 - 239vida - 1526mana
Lvl 40 - 272vida - 1736mana
Lvl 45 - 304vida - 1946mana

Elfo Oscuro
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 25 - 162vida - 1156mana
Lvl 30 - 192vida - 1376mana
Lvl 35 - 222vida - 1596mana
Lvl 40 - 252vida - 1816mana
Lvl 45 - 282vida - 2036mana

Gnomo
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 25 - 162vida - 1166mana
Lvl 30 - 192vida - 1436mana
Lvl 35 - 222vida - 1666mana
Lvl 40 - 252vida - 1896mana
Lvl 45 - 282vida - 2166mana

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 40 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.



Paladín



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Aura de vitalidad : Aumenta 5 puntos de vida y 10 puntos de mana.
Aura del espíritu : Aumenta 30 puntos de mana.

Nivel 34:
Gracia divina : El hechizo "Remover Paralizis" pasa a tener un costo de 250 de mana.
Favor de los enanos : Aumenta en 5% la puntería con armas cuerpo a cuerpo.

Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Aura Divina", con un costo de mana de .

Modificadores:
Evasión: 0.85
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.90
Probabilidad de pegar con arco: 0.85
Evasión con escudo: 0.80
Daño cuerpo a cuerpo: 0.92
Daño con arcos: 0.80

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Humano:
Sube vida entre 8 y 11 - Promedio 9.5

Lvl 25 - 246vida - 432mana
Lvl 30 - 293vida - 522mana
Lvl 35 - 341vida - 612mana
Lvl 40 - 389vida - 702mana
Lvl 45 - 436vida - 792mana

Elfo:
Sube vida entre 8 y 10 - Promedio 9

Lvl 25 - 234vida - 456mana
Lvl 30 - 279vida - 551mana
Lvl 35 - 324vida - 646mana
Lvl 40 - 369vida - 741mana
Lvl 45 - 414vida - 836mana

Elfo Oscuro:
Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5

Lvl 25 - 222vida - 480mana
Lvl 30 - 265vida - 580mana
Lvl 35 - 307vida - 680mana
Lvl 40 - 350vida - 780mana
Lvl 45 - 392vida - 880mana

Gnomo:
Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5

Lvl 25 - 222vida - 504mana
Lvl 30 - 265vida - 609mana
Lvl 35 - 307vida - 714mana
Lvl 40 - 350vida - 819mana
Lvl 45 - 392vida - 924mana

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 5 de vida y 10 de mana o 30 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.



Clérigo



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Signo vital : Aumenta la vida en 10 puntos.
Espíritu del sacerdote : Aumenta el mana en 50 puntos.

Nivel 34:
Sacerdote experto : El hechizo "Curar heridas graves" aumenta en 20 puntos su mínimo y su máximo.
Alzamiento de almas : Al utilizar el hechizo "Resucitar" el objetivo es resucitado con todas sus barras de estado llenas (Salud/Mana/Energía/Bebida/Comida). El costo del hechizo aumenta en 200 puntos de mana.

Hechizo especial: A partir de nivel 30 puede usar el hechizo "Resucitar", con un costo de mana de 1100.

Modificadores:
Evasión: 0.83
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.82
Probabilidad de pegar con arco: 0.70
Evasión con escudo: 0.75
Daño cuerpo a cuerpo: 0.88
Daño con arcos: 0.80

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Humano:
Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5

Lvl 25 - 222vida - 914mana
Lvl 30 - 265vida - 1094mana
Lvl 35 - 307vida - 1274mana
Lvl 40 - 350vida - 1454mana
Lvl 45 - 392vida - 1634mana

Elfo:
Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8

Lvl 25 - 210vida - 962mana
Lvl 30 - 250vida - 1152mana
Lvl 35 - 290vida - 1342mana
Lvl 40 - 330vida - 1532mana
Lvl 45 - 370vida - 1722mana

Elfo Oscuro:
Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5

Lvl 25 - 198vida - 1010mana
Lvl 30 - 236vida - 1210mana
Lvl 35 - 273vida - 1410mana
Lvl 40 - 311vida - 1610mana
Lvl 45 - 348vida - 1810mana

Gnomo:
Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5

Lvl 25 - 198vida - 1058mana
Lvl 30 - 236vida - 1268mana
Lvl 35 - 273vida - 1478mana
Lvl 40 - 311vida - 1688mana
Lvl 45 - 348vida - 1898mana

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 50 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.


Última edición por Cl el Dom Jun 14, 2009 6:38 am, editado 2 veces
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Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza _
MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeDom Jun 14, 2009 6:27 am

Bardo



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Melodía vital : Aumenta en 10 puntos la vida.
Melodía de la concentración: Aumenta en 50 puntos el mana.

Nivel 34:
Concentración : Aumenta las posibiliadades de apuñalar.
Melodía caótica : Aumenta el daño mínimo y máximo del apocalipsis y la descarga eléctrica en 5 puntos.

Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Melodía venenosa", con un costo de mana de .

Modificadores:
Evasión: 1.05
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.80
Probabilidad de pegar con arco: 0.75
Evasión con escudo: 0.85
Daño cuerpo a cuerpo: 0.88
Daño con arcos: 0.80

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Humano:
Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5

Lvl 25 - 222vida - 914mana
Lvl 30 - 265vida - 1094mana
Lvl 35 - 307vida - 1274mana
Lvl 40 - 350vida - 1454mana
Lvl 45 - 392vida - 1634mana

Elfo:
Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8

Lvl 25 - 210vida - 962mana
Lvl 30 - 250vida - 1152mana
Lvl 35 - 290vida - 1342mana
Lvl 40 - 330vida - 1532mana
Lvl 45 - 370vida - 1722mana

Elfo Oscuro:
Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5

Lvl 25 - 198vida - 1010mana
Lvl 30 - 236vida - 1210mana
Lvl 35 - 273vida - 1410mana
Lvl 40 - 311vida - 1610mana
Lvl 45 - 348vida - 1810mana

Gnomo:
Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5

Lvl 25 - 198vida - 1058mana
Lvl 30 - 236vida - 1268mana
Lvl 35 - 273vida - 1478mana
Lvl 40 - 311vida - 1688mana
Lvl 45 - 348vida - 1898mana

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 50 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.



Druida



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Grifo de la vida : Aumenta 10 puntos de vida.
Poder del alma : Aumenta 40 puntos de mana.

Nivel 34:
Raíces de la naturaleza : El echizo "inmovilizar" pasa a tener un costo de 250 de mana.
Fortaleza natural : Aumenta en 75 puntos la vida de los elementales.

Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar los hechizo "Invocar elemental de fuego" e "Invocar elemental de tierra", puede sacar como máximo 3(tres) a la vez siendo máximo 1(uno) de tierra y 2(dos) de fuego, con un costo de mana de los de tierra y los de fuego.

Modificadores:
Evasión: 0.84
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.50
Probabilidad de pegar con arco: 0.50
Daño cuerpo a cuerpo: 0.50
Daño con arcos: 0.50


Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Humano:
Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7

Lvl 25 - 186vida - 1056mana
Lvl 30 - 221vida - 1256mana
Lvl 35 - 256vida - 1456mana
Lvl 40 - 291vida - 1656mana
Lvl 45 - 326vida - 1856mana

Elfo
Sube vida entre 5 y 8 - Promedio 6.5

Lvl 25 - 181vida - 1106mana
Lvl 30 - 207vida - 1316mana
Lvl 35 - 239vida - 1526mana
Lvl 40 - 272vida - 1736mana
Lvl 45 - 304vida - 1946mana

Elfo Oscuro
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 25 - 162vida - 1156mana
Lvl 30 - 192vida - 1376mana
Lvl 35 - 222vida - 1596mana
Lvl 40 - 252vida - 1816mana
Lvl 45 - 282vida - 2036mana

Gnomo
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 25 - 162vida - 1166mana
Lvl 30 - 192vida - 1436mana
Lvl 35 - 222vida - 1666mana
Lvl 40 - 252vida - 1896mana
Lvl 45 - 282vida - 2166mana

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 40 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.



Asesino



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Sombra de la vida : Aumenta la vida en 10 puntos.
Sombra mágica : Aumenta el mana en 30 puntos.

Nivel 34:
Daga mortal : El modificador de daño al apuñalar pasa a ser x1.7.
Puntería mortal : Aumenta sus chances de apuñalar.

Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Sombra de poder", con un costo de mana de .

Modificadores:
Evasión: 1.10
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.95
Probabilidad de pegar con arco: 0.75
Evasión con escudo: 0.85
Daño cuerpo a cuerpo: 0.82
Daño con arcos: 0.75

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Humano:
Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5

Lvl 25 - 222vida - 482mana
Lvl 30 - 265vida - 572mana
Lvl 35 - 307vida - 662mana
Lvl 40 - 350vida - 752mana
Lvl 45 - 392vida - 842mana

Elfo:
Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8

Lvl 25 - 210vida - 506mana
Lvl 30 - 250vida - 601mana
Lvl 35 - 290vida - 696mana
Lvl 40 - 330vida - 791mana
Lvl 45 - 370vida - 886mana

Elfo Oscuro:
Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5

Lvl 25 - 198vida - 530mana
Lvl 30 - 236vida - 630mana
Lvl 35 - 273vida - 730mana
Lvl 40 - 311vida - 830mana
Lvl 45 - 348vida - 930mana

Gnomo:
Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5

Lvl 25 - 198vida - 554mana
Lvl 30 - 236vida - 659mana
Lvl 35 - 273vida - 764mana
Lvl 40 - 311vida - 869mana
Lvl 45 - 348vida - 974mana

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 30 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.



Cazador



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1000 pociones azules que no se caen al morir.

Nivel 25:
Fortaleza del oso : Aumenta en 10 puntos la vida.
Fortaleza del leviatán : Aumenta 50 puntos de mana.

Nivel 34:
Tiro preciso : Aumenta 10% la puntería usando arcos.
Tiro mortal : Al pegar un golpe en la cabeza, la defensa del casco es ignorado.

Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Arco encantado", con un costo de mana de .

Modificadores:
Evasión: 0.95
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.75
Probabilidad de pegar con arco: 0.95
Daño cuerpo a cuerpo: 0.80
Daño con arcos: 0.95

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Humano:
Sube vida entre 8 y 11 - Promedio 9.5

Lvl 25 - 246vida - 482mana
Lvl 30 - 293vida - 572mana
Lvl 35 - 341vida - 662mana
Lvl 40 - 389vida - 752mana
Lvl 45 - 436vida - 842mana

Elfo:
Sube vida entre 8 y 10 - Promedio 9

Lvl 25 - 234vida - 506mana
Lvl 30 - 279vida - 601mana
Lvl 35 - 324vida - 696mana
Lvl 40 - 369vida - 791mana
Lvl 45 - 414vida - 886mana

Elfo Oscuro:
Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5

Lvl 25 - 222vida - 530mana
Lvl 30 - 265vida - 630mana
Lvl 35 - 307vida - 730mana
Lvl 40 - 350vida - 830mana
Lvl 45 - 392vida - 930mana

Gnomo:
Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5

Lvl 25 - 222vida - 554mana
Lvl 30 - 265vida - 659mana
Lvl 35 - 307vida - 764mana
Lvl 40 - 350vida - 869mana
Lvl 45 - 392vida - 974mana

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 50 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.



Guerrero



Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 80 pociones verdes y 100 pociones amarillas que no se caen al morir.

Nivel 25:
Vida de mamut : Aumenta en 5 puntos su vida.
Fortaleza del mamut : Aumenta 2 puntos su defensa mínima y máxima.

Nivel 34:
Cuerda tensada : Aumenta la puntería con arco en un 10%.
Resistencia mágica : Reduce el tiempo de duración de la parálisis.

Modificadores:
Evasión: 0.85
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 1.05
Probabilidad de pegar con arco: 0.90
Evasión con escudo: 0.75
Daño cuerpo a cuerpo: 1.02
Daño con arcos: 0.85

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Enano:
Sube vida entre 9 y 12 - Promedio 10.5

Lvl 25 - 271vida
Lvl 30 - 323vida
Lvl 35 - 375vida
Lvl 40 - 428vida
Lvl 45 - 480vida

Humano:
Sube vida entre 9 y 11 - Promedio 10

Lvl 25 - 258vida
Lvl 30 - 308vida
Lvl 35 - 358vida
Lvl 40 - 408vida
Lvl 45 - 458vida


Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 5 de vida si de recompensa en nivel 25 elijieron Vida de mamut.



Arquero




Recompensas:
Nivel 18:
- : 1000 pociones rojas que no se caen al morir.
- : 1500 flechas comunes que caen al morir.

Nivel 25:
Vida élfica : Aumenta 10 puntos de la vida.
Paso élfito : Aumenta levemente su evasión.

Nivel 34:
Ojo de águila : Aumenta en 5% su puntería con arcos.
Disparo élfico : Aumenta el daño mínimo de las flechas en 5 puntos y el daño máximo en 3 puntos.

Modificadores:
Evasión: 1.05
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.75
Probabilidad de pegar con arco: 1.06
Daño cuerpo a cuerpo: 0.80
Daño con arcos: 1.05

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Enano:
Sube vida entre 9 y 12 - Promedio 10.5

Lvl 25 - 271vida
Lvl 30 - 323vida
Lvl 35 - 375vida
Lvl 40 - 428vida
Lvl 45 - 480vida

Humano:
Sube vida entre 9 y 11 - Promedio 10

Lvl 25 - 258vida
Lvl 30 - 308vida
Lvl 35 - 358vida
Lvl 40 - 408vida
Lvl 45 - 458vida

Elfo:
Sube vida entre 8 y 11 - Promedio 9.5

Lvl 25 - 246vida
Lvl 30 - 294vida
Lvl 35 - 341vida
Lvl 40 - 389vida
Lvl 45 - 436vida

Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida si de recompensa en nivel 25 elijieron Vida élfica.


Última edición por Cl el Dom Jun 14, 2009 6:36 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeDom Jun 14, 2009 6:27 am

Pirata

Modificadores:
Evasión: 0.80
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.85
Probabilidad de pegar con arco: 0.80
Evasión con escudo: 0.80
Daño cuerpo a cuerpo: 0.80
Daño con arcos: 0.80



Ladron


Cons 21 - 8 promedio - Entre : 7-9
Cons 20 - 7.5 promedio - Entre : 6-9
Cons 19 - 7 Promedio - Entre: 6-8
Cons 18 - 6 Promedio - Entre: 5 - 7

Modificadores:
Evasión: 0.75
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.70
Probabilidad de pegar con arco: 0.70
Evasión con escudo: 0.70
Daño cuerpo a cuerpo: 0.70
Daño con arcos: 0.70




Clases trabajadoras



Recompensas:
Dependiendo la clase, sacarlas del manual.

Modificadores:
Evasión: 0.75
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.50
Probabilidad de pegar con arco: 0.50
Evasión con escudo: 0.50
Daño cuerpo a cuerpo: 0.50
Daño con arcos: 0.50

Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.

Enano:
Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8

Lvl 18 - 154vida
Lvl 25 - 210vida
Lvl 32 - 266vida

humano:
Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5

Lvl 18 - 146vida
Lvl 25 - 198vida
Lvl 32 - 251vida

Elfo:
Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7

Lvl 18 - 137vida
Lvl 25 - 186vida
Lvl 32 - 235vida

Elfo Oscuro:
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 18 - 120vida
Lvl 25 - 162vida
Lvl 32 - 204vida

Gnomo:
Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6

Lvl 18 - 120vida
Lvl 25 - 162vida
Lvl 32 - 204vida
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeDom Jun 14, 2009 1:19 pm

muy buena guia che!
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeDom Jun 14, 2009 4:37 pm

Muy bueno cris, lo pongo Post-it!
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeDom Jun 14, 2009 5:02 pm

Grande Cl. Lo necesitaba a esto. ^^
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeDom Jun 14, 2009 6:32 pm

ta 11 arriba mi pala :P!
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeLun Jun 15, 2009 12:26 am

Muy buen aporte para los nuevos que todavia no saben el balance.
Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Firmaslipknot
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeLun Jun 15, 2009 12:34 am

Camus escribió:
Muy buen aporte para los nuevos que todavia no saben el balance.
Igual aunque lo sepan está bueno que lo lean porque se cambiaron muchas cosas.
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeLun Jun 15, 2009 10:10 am

12 puntos de vida arriba :D

Gracias

Salu2
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeLun Jun 15, 2009 12:16 pm

Cl escribió:
Camus escribió:
Muy buen aporte para los nuevos que todavia no saben el balance.
Igual aunque lo sepan está bueno que lo lean porque se cambiaron muchas cosas.


se lo acabo de leer,esta un poco mejor las cosas asi,
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeSáb Jun 27, 2009 9:33 pm

Buen aporte
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeJue Nov 12, 2009 8:15 pm

A todas esas vidas en lvl 45 aumentale entre 10 y 15 puntos mas.
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeJue Nov 26, 2009 1:43 pm

Que bueno :P Toy cmo 14 Arriba :P Ta buenisimo esto ;)
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeJue Nov 26, 2009 5:25 pm

ajaj sisi buenisimo, me encanta, me re divierte esto.
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Shi Shi Be Be
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeJue Nov 26, 2009 8:53 pm

UN EXCELENTISIMO APORTE CRIIIS!!
discrepo un poco en las vidas, son muy feas, me sale un pj bardo asi me vuelvo a crear uno lol.
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeJue Nov 26, 2009 8:55 pm

UN EXCELENTISIMO APORTE CRIIIS!!
discrepo un poco en las vidas, son muy feas, me sale un pj bardo asi me vuelvo a crear uno lol.
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitimeVie Nov 27, 2009 10:28 am

Malvat no se que te pasa ultimamente. Podés ir al th de 100 páginas a sacarte esas locas ganas de postear pero no desvirtúes los demás temas ni robes post. Lo cierro.
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MensajeTema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza   Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza I_icon_minitime

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