| Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza | |
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Autor | Mensaje |
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Cl Nivel 20
Cantidad de envíos : 4470 Busco : De todo un poco Reputación : 18 Edad : 33 Localización : Gualeguaychú - La Plata
| Tema: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Dom Jun 14, 2009 6:25 am | |
| Estos datos fueron posteados originalmente por Playback de FénixAO, y los modifiqué segun el nuevo balance.
Mago
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Vitalidad : Aumenta la vida en 10 puntos. Fortaleza mental : El mana no tiene máximo, queda liberado.
Nivel 34: Furia de relámpago : Aumenta el daño máximo de la descarga eléctrica en 10 puntos. Destrucción : Aumenta el daño mínimo del apocalipsis en 10 puntos.
Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "llamado de las sombras" (mas conocido como detectar invisivilidad) con un costo de mana de .
Modificadores: Evasión: 0.75 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.5 Daño cuerpo a cuerpo: 0.5
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza, teniendo en cuenta que tienen asignado a "fortaleza mental" (recompensa nivel 25, la cual libera el mana)
Humano: Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7
Lvl 25 - 186vida - 1394mana Lvl 30 - 221vida - 1666mana Lvl 35 - 256vida - 1936mana Lvl 40 - 291vida - 2206mana Lvl 45 - 326vida - 2422mana
Elfo Sube vida entre 5 y 8 - Promedio 6.5
Lvl 25 - 174vida - 1468mana Lvl 30 - 207vida - 1753mana Lvl 35 - 239vida - 2038mana Lvl 40 - 272vida - 2323mana Lvl 45 - 304vida - 2513mana
Elfo Oscuro Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 25 - 162vida - 1540mana Lvl 30 - 192vida - 1840mana Lvl 35 - 222vida - 2140mana Lvl 40 - 252vida - 2400mana Lvl 45 - 282vida - 2580mana
Gnomo Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 25 - 162vida - 1612mana Lvl 30 - 192vida - 1927mana Lvl 35 - 222vida - 2242mana Lvl 40 - 252vida - 2473mana Lvl 45 - 282vida - 2643mana
Nota: quien en nivel 25 elija "Vitalidad" en vez de "fortaleza mental" deberá sumar 10 de vida a lo puesto arriba, como así también su mana quedará en 2200.
Nigromante
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Vida del invocador : Aumenta 10 puntos de vida. Alma del invocador : Aumenta 40 puntos de mana.
Nivel 34: Semilla de las almas : Aumenta el daño mínimo de todas las magias en 10 puntos. **** de las almas : Aumenta la evasión del personaje en 5%.
Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Invocar fuego fatuo", puede sacar como máximo 2(dos) a la vez, con un costo de mana de 1100.
Modificadores: Evasión: 0.80 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.65 Probabilidad de pegar con arco: 0.60 Evasión con escudo: 0.65 Daño cuerpo a cuerpo: 0.60 Daño con arcos: 0.60
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Humano: Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7
Lvl 25 - 186vida - 1056mana Lvl 30 - 221vida - 1256mana Lvl 35 - 256vida - 1456mana Lvl 40 - 291vida - 1656mana Lvl 45 - 326vida - 1856mana
Elfo Sube vida entre 5 y 8 - Promedio 6.5
Lvl 25 - 181vida - 1106mana Lvl 30 - 207vida - 1316mana Lvl 35 - 239vida - 1526mana Lvl 40 - 272vida - 1736mana Lvl 45 - 304vida - 1946mana
Elfo Oscuro Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 25 - 162vida - 1156mana Lvl 30 - 192vida - 1376mana Lvl 35 - 222vida - 1596mana Lvl 40 - 252vida - 1816mana Lvl 45 - 282vida - 2036mana
Gnomo Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 25 - 162vida - 1166mana Lvl 30 - 192vida - 1436mana Lvl 35 - 222vida - 1666mana Lvl 40 - 252vida - 1896mana Lvl 45 - 282vida - 2166mana
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 40 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.
Paladín
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Aura de vitalidad : Aumenta 5 puntos de vida y 10 puntos de mana. Aura del espíritu : Aumenta 30 puntos de mana.
Nivel 34: Gracia divina : El hechizo "Remover Paralizis" pasa a tener un costo de 250 de mana. Favor de los enanos : Aumenta en 5% la puntería con armas cuerpo a cuerpo.
Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Aura Divina", con un costo de mana de .
Modificadores: Evasión: 0.85 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.90 Probabilidad de pegar con arco: 0.85 Evasión con escudo: 0.80 Daño cuerpo a cuerpo: 0.92 Daño con arcos: 0.80
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Humano: Sube vida entre 8 y 11 - Promedio 9.5
Lvl 25 - 246vida - 432mana Lvl 30 - 293vida - 522mana Lvl 35 - 341vida - 612mana Lvl 40 - 389vida - 702mana Lvl 45 - 436vida - 792mana
Elfo: Sube vida entre 8 y 10 - Promedio 9
Lvl 25 - 234vida - 456mana Lvl 30 - 279vida - 551mana Lvl 35 - 324vida - 646mana Lvl 40 - 369vida - 741mana Lvl 45 - 414vida - 836mana
Elfo Oscuro: Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5
Lvl 25 - 222vida - 480mana Lvl 30 - 265vida - 580mana Lvl 35 - 307vida - 680mana Lvl 40 - 350vida - 780mana Lvl 45 - 392vida - 880mana
Gnomo: Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5
Lvl 25 - 222vida - 504mana Lvl 30 - 265vida - 609mana Lvl 35 - 307vida - 714mana Lvl 40 - 350vida - 819mana Lvl 45 - 392vida - 924mana
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 5 de vida y 10 de mana o 30 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.
Clérigo
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Signo vital : Aumenta la vida en 10 puntos. Espíritu del sacerdote : Aumenta el mana en 50 puntos.
Nivel 34: Sacerdote experto : El hechizo "Curar heridas graves" aumenta en 20 puntos su mínimo y su máximo. Alzamiento de almas : Al utilizar el hechizo "Resucitar" el objetivo es resucitado con todas sus barras de estado llenas (Salud/Mana/Energía/Bebida/Comida). El costo del hechizo aumenta en 200 puntos de mana.
Hechizo especial: A partir de nivel 30 puede usar el hechizo "Resucitar", con un costo de mana de 1100.
Modificadores: Evasión: 0.83 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.82 Probabilidad de pegar con arco: 0.70 Evasión con escudo: 0.75 Daño cuerpo a cuerpo: 0.88 Daño con arcos: 0.80
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Humano: Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5
Lvl 25 - 222vida - 914mana Lvl 30 - 265vida - 1094mana Lvl 35 - 307vida - 1274mana Lvl 40 - 350vida - 1454mana Lvl 45 - 392vida - 1634mana
Elfo: Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8
Lvl 25 - 210vida - 962mana Lvl 30 - 250vida - 1152mana Lvl 35 - 290vida - 1342mana Lvl 40 - 330vida - 1532mana Lvl 45 - 370vida - 1722mana
Elfo Oscuro: Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5
Lvl 25 - 198vida - 1010mana Lvl 30 - 236vida - 1210mana Lvl 35 - 273vida - 1410mana Lvl 40 - 311vida - 1610mana Lvl 45 - 348vida - 1810mana
Gnomo: Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5
Lvl 25 - 198vida - 1058mana Lvl 30 - 236vida - 1268mana Lvl 35 - 273vida - 1478mana Lvl 40 - 311vida - 1688mana Lvl 45 - 348vida - 1898mana
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 50 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.
Última edición por Cl el Dom Jun 14, 2009 6:38 am, editado 2 veces |
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Cl Nivel 20
Cantidad de envíos : 4470 Busco : De todo un poco Reputación : 18 Edad : 33 Localización : Gualeguaychú - La Plata
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Dom Jun 14, 2009 6:27 am | |
| Bardo
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Melodía vital : Aumenta en 10 puntos la vida. Melodía de la concentración: Aumenta en 50 puntos el mana.
Nivel 34: Concentración : Aumenta las posibiliadades de apuñalar. Melodía caótica : Aumenta el daño mínimo y máximo del apocalipsis y la descarga eléctrica en 5 puntos.
Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Melodía venenosa", con un costo de mana de .
Modificadores: Evasión: 1.05 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.80 Probabilidad de pegar con arco: 0.75 Evasión con escudo: 0.85 Daño cuerpo a cuerpo: 0.88 Daño con arcos: 0.80
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Humano: Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5
Lvl 25 - 222vida - 914mana Lvl 30 - 265vida - 1094mana Lvl 35 - 307vida - 1274mana Lvl 40 - 350vida - 1454mana Lvl 45 - 392vida - 1634mana
Elfo: Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8
Lvl 25 - 210vida - 962mana Lvl 30 - 250vida - 1152mana Lvl 35 - 290vida - 1342mana Lvl 40 - 330vida - 1532mana Lvl 45 - 370vida - 1722mana
Elfo Oscuro: Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5
Lvl 25 - 198vida - 1010mana Lvl 30 - 236vida - 1210mana Lvl 35 - 273vida - 1410mana Lvl 40 - 311vida - 1610mana Lvl 45 - 348vida - 1810mana
Gnomo: Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5
Lvl 25 - 198vida - 1058mana Lvl 30 - 236vida - 1268mana Lvl 35 - 273vida - 1478mana Lvl 40 - 311vida - 1688mana Lvl 45 - 348vida - 1898mana
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 50 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.
Druida
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Grifo de la vida : Aumenta 10 puntos de vida. Poder del alma : Aumenta 40 puntos de mana.
Nivel 34: Raíces de la naturaleza : El echizo "inmovilizar" pasa a tener un costo de 250 de mana. Fortaleza natural : Aumenta en 75 puntos la vida de los elementales.
Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar los hechizo "Invocar elemental de fuego" e "Invocar elemental de tierra", puede sacar como máximo 3(tres) a la vez siendo máximo 1(uno) de tierra y 2(dos) de fuego, con un costo de mana de los de tierra y los de fuego.
Modificadores: Evasión: 0.84 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.50 Probabilidad de pegar con arco: 0.50 Daño cuerpo a cuerpo: 0.50 Daño con arcos: 0.50
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Humano: Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7
Lvl 25 - 186vida - 1056mana Lvl 30 - 221vida - 1256mana Lvl 35 - 256vida - 1456mana Lvl 40 - 291vida - 1656mana Lvl 45 - 326vida - 1856mana
Elfo Sube vida entre 5 y 8 - Promedio 6.5
Lvl 25 - 181vida - 1106mana Lvl 30 - 207vida - 1316mana Lvl 35 - 239vida - 1526mana Lvl 40 - 272vida - 1736mana Lvl 45 - 304vida - 1946mana
Elfo Oscuro Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 25 - 162vida - 1156mana Lvl 30 - 192vida - 1376mana Lvl 35 - 222vida - 1596mana Lvl 40 - 252vida - 1816mana Lvl 45 - 282vida - 2036mana
Gnomo Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 25 - 162vida - 1166mana Lvl 30 - 192vida - 1436mana Lvl 35 - 222vida - 1666mana Lvl 40 - 252vida - 1896mana Lvl 45 - 282vida - 2166mana
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 40 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.
Asesino
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Sombra de la vida : Aumenta la vida en 10 puntos. Sombra mágica : Aumenta el mana en 30 puntos.
Nivel 34: Daga mortal : El modificador de daño al apuñalar pasa a ser x1.7. Puntería mortal : Aumenta sus chances de apuñalar.
Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Sombra de poder", con un costo de mana de .
Modificadores: Evasión: 1.10 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.95 Probabilidad de pegar con arco: 0.75 Evasión con escudo: 0.85 Daño cuerpo a cuerpo: 0.82 Daño con arcos: 0.75
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Humano: Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5
Lvl 25 - 222vida - 482mana Lvl 30 - 265vida - 572mana Lvl 35 - 307vida - 662mana Lvl 40 - 350vida - 752mana Lvl 45 - 392vida - 842mana
Elfo: Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8
Lvl 25 - 210vida - 506mana Lvl 30 - 250vida - 601mana Lvl 35 - 290vida - 696mana Lvl 40 - 330vida - 791mana Lvl 45 - 370vida - 886mana
Elfo Oscuro: Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5
Lvl 25 - 198vida - 530mana Lvl 30 - 236vida - 630mana Lvl 35 - 273vida - 730mana Lvl 40 - 311vida - 830mana Lvl 45 - 348vida - 930mana
Gnomo: Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5
Lvl 25 - 198vida - 554mana Lvl 30 - 236vida - 659mana Lvl 35 - 273vida - 764mana Lvl 40 - 311vida - 869mana Lvl 45 - 348vida - 974mana
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 30 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.
Cazador
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1000 pociones azules que no se caen al morir.
Nivel 25: Fortaleza del oso : Aumenta en 10 puntos la vida. Fortaleza del leviatán : Aumenta 50 puntos de mana.
Nivel 34: Tiro preciso : Aumenta 10% la puntería usando arcos. Tiro mortal : Al pegar un golpe en la cabeza, la defensa del casco es ignorado.
Hechizo especial: A partir de nivel 34 puede usar el hechizo "Arco encantado", con un costo de mana de .
Modificadores: Evasión: 0.95 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.75 Probabilidad de pegar con arco: 0.95 Daño cuerpo a cuerpo: 0.80 Daño con arcos: 0.95
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Humano: Sube vida entre 8 y 11 - Promedio 9.5
Lvl 25 - 246vida - 482mana Lvl 30 - 293vida - 572mana Lvl 35 - 341vida - 662mana Lvl 40 - 389vida - 752mana Lvl 45 - 436vida - 842mana
Elfo: Sube vida entre 8 y 10 - Promedio 9
Lvl 25 - 234vida - 506mana Lvl 30 - 279vida - 601mana Lvl 35 - 324vida - 696mana Lvl 40 - 369vida - 791mana Lvl 45 - 414vida - 886mana
Elfo Oscuro: Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5
Lvl 25 - 222vida - 530mana Lvl 30 - 265vida - 630mana Lvl 35 - 307vida - 730mana Lvl 40 - 350vida - 830mana Lvl 45 - 392vida - 930mana
Gnomo: Sube vida entre 7 y 10 - Promedio 8.5
Lvl 25 - 222vida - 554mana Lvl 30 - 265vida - 659mana Lvl 35 - 307vida - 764mana Lvl 40 - 350vida - 869mana Lvl 45 - 392vida - 974mana
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida o 50 de mana dependiendo la recompensa elejida en nivel 25.
Guerrero
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 80 pociones verdes y 100 pociones amarillas que no se caen al morir.
Nivel 25: Vida de mamut : Aumenta en 5 puntos su vida. Fortaleza del mamut : Aumenta 2 puntos su defensa mínima y máxima.
Nivel 34: Cuerda tensada : Aumenta la puntería con arco en un 10%. Resistencia mágica : Reduce el tiempo de duración de la parálisis.
Modificadores: Evasión: 0.85 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 1.05 Probabilidad de pegar con arco: 0.90 Evasión con escudo: 0.75 Daño cuerpo a cuerpo: 1.02 Daño con arcos: 0.85
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Enano: Sube vida entre 9 y 12 - Promedio 10.5
Lvl 25 - 271vida Lvl 30 - 323vida Lvl 35 - 375vida Lvl 40 - 428vida Lvl 45 - 480vida
Humano: Sube vida entre 9 y 11 - Promedio 10
Lvl 25 - 258vida Lvl 30 - 308vida Lvl 35 - 358vida Lvl 40 - 408vida Lvl 45 - 458vida
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 5 de vida si de recompensa en nivel 25 elijieron Vida de mamut.
Arquero
Recompensas: Nivel 18: - : 1000 pociones rojas que no se caen al morir. - : 1500 flechas comunes que caen al morir.
Nivel 25: Vida élfica : Aumenta 10 puntos de la vida. Paso élfito : Aumenta levemente su evasión.
Nivel 34: Ojo de águila : Aumenta en 5% su puntería con arcos. Disparo élfico : Aumenta el daño mínimo de las flechas en 5 puntos y el daño máximo en 3 puntos.
Modificadores: Evasión: 1.05 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.75 Probabilidad de pegar con arco: 1.06 Daño cuerpo a cuerpo: 0.80 Daño con arcos: 1.05
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Enano: Sube vida entre 9 y 12 - Promedio 10.5
Lvl 25 - 271vida Lvl 30 - 323vida Lvl 35 - 375vida Lvl 40 - 428vida Lvl 45 - 480vida
Humano: Sube vida entre 9 y 11 - Promedio 10
Lvl 25 - 258vida Lvl 30 - 308vida Lvl 35 - 358vida Lvl 40 - 408vida Lvl 45 - 458vida
Elfo: Sube vida entre 8 y 11 - Promedio 9.5
Lvl 25 - 246vida Lvl 30 - 294vida Lvl 35 - 341vida Lvl 40 - 389vida Lvl 45 - 436vida
Nota: a los promedios de arriba, hay que agregarle 10 de vida si de recompensa en nivel 25 elijieron Vida élfica.
Última edición por Cl el Dom Jun 14, 2009 6:36 am, editado 1 vez |
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Cl Nivel 20
Cantidad de envíos : 4470 Busco : De todo un poco Reputación : 18 Edad : 33 Localización : Gualeguaychú - La Plata
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Dom Jun 14, 2009 6:27 am | |
| Pirata
Modificadores: Evasión: 0.80 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.85 Probabilidad de pegar con arco: 0.80 Evasión con escudo: 0.80 Daño cuerpo a cuerpo: 0.80 Daño con arcos: 0.80
Ladron
Cons 21 - 8 promedio - Entre : 7-9 Cons 20 - 7.5 promedio - Entre : 6-9 Cons 19 - 7 Promedio - Entre: 6-8 Cons 18 - 6 Promedio - Entre: 5 - 7
Modificadores: Evasión: 0.75 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.70 Probabilidad de pegar con arco: 0.70 Evasión con escudo: 0.70 Daño cuerpo a cuerpo: 0.70 Daño con arcos: 0.70
Clases trabajadoras
Recompensas: Dependiendo la clase, sacarlas del manual.
Modificadores: Evasión: 0.75 Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo: 0.50 Probabilidad de pegar con arco: 0.50 Evasión con escudo: 0.50 Daño cuerpo a cuerpo: 0.50 Daño con arcos: 0.50
Los siguientes datos corresponden a los PROMEDIOS de acuerdo al nivel y raza.
Enano: Sube vida entre 7 y 9 - Promedio 8
Lvl 18 - 154vida Lvl 25 - 210vida Lvl 32 - 266vida
humano: Sube vida entre 6 y 9 - Promedio 7.5
Lvl 18 - 146vida Lvl 25 - 198vida Lvl 32 - 251vida
Elfo: Sube vida entre 6 y 8 - Promedio 7
Lvl 18 - 137vida Lvl 25 - 186vida Lvl 32 - 235vida
Elfo Oscuro: Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 18 - 120vida Lvl 25 - 162vida Lvl 32 - 204vida
Gnomo: Sube vida entre 5 y 7 - Promedio 6
Lvl 18 - 120vida Lvl 25 - 162vida Lvl 32 - 204vida |
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hotDay TOP Nivel 8
Cantidad de envíos : 286 Reputación : 3
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Dom Jun 14, 2009 1:19 pm | |
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Administración Administrador
Cantidad de envíos : 61 Reputación : 0 Edad : 35
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Dom Jun 14, 2009 4:37 pm | |
| Muy bueno cris, lo pongo Post-it! |
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DarreN Nivel 7
Cantidad de envíos : 208 Reputación : -2 Localización : Gualeguaychú.
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Dom Jun 14, 2009 5:02 pm | |
| Grande Cl. Lo necesitaba a esto. ^^ |
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hotDay TOP Nivel 8
Cantidad de envíos : 286 Reputación : 3
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Dom Jun 14, 2009 6:32 pm | |
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Camus Nivel 3
Cantidad de envíos : 52 Reputación : 0
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Lun Jun 15, 2009 12:26 am | |
| Muy buen aporte para los nuevos que todavia no saben el balance. Shaina-Gaston |
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Cl Nivel 20
Cantidad de envíos : 4470 Busco : De todo un poco Reputación : 18 Edad : 33 Localización : Gualeguaychú - La Plata
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Lun Jun 15, 2009 12:34 am | |
| - Camus escribió:
- Muy buen aporte para los nuevos que todavia no saben el balance.
Igual aunque lo sepan está bueno que lo lean porque se cambiaron muchas cosas. |
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Apu NakJasa Nivel 4
Cantidad de envíos : 82 Reputación : 0 Edad : 29 Localización : VirreyesCity
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Lun Jun 15, 2009 10:10 am | |
| 12 puntos de vida arriba :D
Gracias
Salu2 |
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hotDay TOP Nivel 8
Cantidad de envíos : 286 Reputación : 3
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Lun Jun 15, 2009 12:16 pm | |
| - Cl escribió:
- Camus escribió:
- Muy buen aporte para los nuevos que todavia no saben el balance.
Igual aunque lo sepan está bueno que lo lean porque se cambiaron muchas cosas. se lo acabo de leer,esta un poco mejor las cosas asi, |
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Erik RLZ Nivel 6
Cantidad de envíos : 190 Reputación : -1
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Sáb Jun 27, 2009 9:33 pm | |
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Ness Nivel 2
Cantidad de envíos : 42 Reputación : 0
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Jue Nov 12, 2009 8:15 pm | |
| A todas esas vidas en lvl 45 aumentale entre 10 y 15 puntos mas. |
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Zee PRiME Nivel 11
Cantidad de envíos : 447 Reputación : 0 Edad : 28 Localización : Salto
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Jue Nov 26, 2009 1:43 pm | |
| Que bueno :P Toy cmo 14 Arriba :P Ta buenisimo esto ;) |
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EiNJHATE Nivel 20
Cantidad de envíos : 3060 Busco : Divertirme Reputación : 2 Edad : 31 Localización : Montevideo, Malvin
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Jue Nov 26, 2009 5:25 pm | |
| ajaj sisi buenisimo, me encanta, me re divierte esto. |
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Shi Shi Be Be Nivel 17
Cantidad de envíos : 734 Reputación : 0 Edad : 28 Localización : Montevideo, Uruguay
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Jue Nov 26, 2009 8:53 pm | |
| UN EXCELENTISIMO APORTE CRIIIS!! discrepo un poco en las vidas, son muy feas, me sale un pj bardo asi me vuelvo a crear uno . |
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malvat Nivel 14
Cantidad de envíos : 599 Reputación : -3 Localización : BANFiELD
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Jue Nov 26, 2009 8:55 pm | |
| UN EXCELENTISIMO APORTE CRIIIS!! discrepo un poco en las vidas, son muy feas, me sale un pj bardo asi me vuelvo a crear uno . |
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Cl Nivel 20
Cantidad de envíos : 4470 Busco : De todo un poco Reputación : 18 Edad : 33 Localización : Gualeguaychú - La Plata
| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza Vie Nov 27, 2009 10:28 am | |
| Malvat no se que te pasa ultimamente. Podés ir al th de 100 páginas a sacarte esas locas ganas de postear pero no desvirtúes los demás temas ni robes post. Lo cierro. |
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| Tema: Re: Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza | |
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| Modificadores , vida y mana de los pjs según clase y raza | |
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